王中王六和料攻略心得](一期结果)不知火舞是不错的开团人选?抱
发布时间:2019-11-05   动态浏览次数:

  [攻略心得](一期告终)不知火舞是不错的开团人选?抱歉,正是不才——S13不知火舞大型传授(开采一处史诗级暗改)

  [攻略心得](一期停止)不知火舞是不错的开团人选?内疚,正是鄙人——S13不知火舞大型传授(发现一处史诗级暗改)

  [攻略心得](一期解散)不知火舞是不错的开团人选?抱愧,正是在下——S13不知火舞大型叙授(挖掘一处史诗级暗改)

  一期收场撒花[s:ac:goodjob]后续有切合的实战素材会酌量增加进来,本帖也将永远答疑转载请标注作者与来源,节选请私信己方能POKE就不近战,能带走就不留闪现[s:ac:上]关于作者四赛季泥潭匀称段位,省3火舞。写在前面的话假设全部人以为自己是一个不错的花木兰玩家,强烈倡导所有人练一手不知火舞。从连招手感、团战切入方法到蹲草向来,两者都极为好似。不知火舞,一个集多段位移、多段限定、单体和AOE发作于一身的法师刺客,曾在S8与诸葛亮称霸中单,是法师界“秀”的代表。S13的打算,让这位东瀛女忍者在冷静一年后奋起了第二春。前期底子要若何对线材干不落下风?打团若何可以清静切到后排还保障不死?能量好难管制啊进场完毕技术放不出来怎么办?什么样的声势适宜拿出来?传闻二身手的减法抗收获对二技能自己的波折不起效用,真的吗?别急,听你一一起来。目录[备战篇]一、身手机制解析 ——对于她,又有少少谁不清楚的诡秘二、出装铭文的取舍 ——听说国服火舞还有先出吸血书带斩杀的[摆布篇]三、对线本领 ——为什么迎面中单总能压着所有人们打四、基础连招与变体 ——所有人感觉惟有花木兰才有“民工连”?[计谋篇]五、容克相关 ——都叙了从BP就要下手针对六、支持与刷钱 ——讲理大家都懂,不过全部人没钱啊七、团战定输赢 ——传道中的大招开团 尔后蒸发本文中的实战素材均来自于近期的王者局单排和高峰赛[备战篇]一、技术机制理会对付她,又有极少我们不体会的秘密这篇攻略会更多地专注于细节的发现与手法剖析。要是全部人还不熟谙她,可以先看看这个视频大仙指法秀 手上有光三段控!唯有三分钟,速速相识基础连招和打法想路[s:ac:哭笑]被动:忍蜂======这个被动分为两限度,常驻的:运用技术之后有翻滚(下文称作被动翻滚或翻滚)和 并没有什么卵用的 加速,本领命中有25点能量嘉奖(大招按命中个数算,详见“ 能量条机制 ”);主动释放:(下文称作被动忍蜂或被动),向前突进并造成小限度突进、击退和阻拦,阻滞 基本靠加成 ,不妨触发被动翻滚。点这里看实战碰着敌方三人越塔,全班人收拢对方离开的机缘, 回身一脚把苏烈踢回塔下 ,强行让大家多吃一发塔打出被动。被动翻滚的控制和花木兰的一身手很彷佛释放技艺的同时拖动倾向键节制翻滚偏向, 释放技艺时减弱偏向键 生怕 释放武艺后赶紧普攻 就会排除翻滚。是以打连招不需要翻滚的光阴就不要去碰倾向键。限度好翻滚就能够睡觉自身在连招中的职位纯粹后续本领把持。是不是很像 花木兰的沉剑回推 ?上一次睡觉中,翻滚变为可穿墙,400的翻滚隔断比一技艺还要长一点,大大都墙体都毫无压力。翻滚停止时 火舞会有一个单手触地的动作,有势必概率爆发昭彰后摇 ,须要细微拖动方向键铲除后摇。5秒一次的被动用来跑图是极好的被动由脱战改良形成了5秒一次。这大大扶植了不知火舞对线、跑图、前期小团战的实力。跑图的光阴,先拖动方向键小跑,而后减少方向键按下普攻,报复时再拖动倾向键支配翻滚距离,翻滚时微小动摇偏向键排除后摇。开局这样用两次被动赶谈,第三次穿墙进入河讲草丛, 不妨比绝大多数好汉优先抢占视野 ,锻炼营考试和合羽的确同时。忍蜂大意550的打击距离,统一400的回向翻滚。是 前期不错的对线喧阗、留人、断后 的技术。被动的描画有两点不一样,一是 忍蜂唯有在空放才是向现时突进 ,而有可抨击单位时会自动锁定,缘由是普攻触发。二是忍蜂描画是造成法伤, 现实上有两段荆棘 ,即普攻物理阻滞和被动术数荆棘。和其全部人加强普攻雷同, 被动A塔 也会变成损害,法伤部分上限1000。一技能:航行龙炎阵======这个本领 前摇很短 ,支配成绩不错而且是一段突进,荆棘平常。勾结翻滚接出现能够起到不错的先手成绩,对单和小团战很实用,但 击飞同时自己也有僵直,大团战慎用 。实战中操纵把握统一队友残血被娜可露露盯上,先反向拉走位躲开大招部分,然后在对方落地时马上忍蜂接翻滚后撤。此时队友赶到,回身21击飞,让太乙真人顺利炸晕娜可露露,拿下一血一本领的挑拨器实践上可是位移的隔绝真实击飞的局限远雄伟于这个。那么范围是多少呢?经过全部人在锤炼营的反复考试,击飞限定是 以位移落点为中央,半径约250的圆形地区 ,同时 位移途径上也会击飞 ,放在嬉戏内的视角即是云云。这是击飞鲁班的极限地位。击飞的极限隔绝,和大招挑拨限制根本一样。也就时说极限下也许对600隔断的怨家直接击飞。 (花木兰:所有人一本领前两小段突进加起来也是600隔断哦 )在这个名誉能够同时击飞这四个单位二本事:花蝶扇(有暗改)======不知火舞唯一的poke本事,波折高,隔断远,弹谈快,CD短,还附加高额减快和减抗性。 一个能令合羽MMP的身手 。团结展示也许极限收割。唯一不足的是单体阻碍,无法连绵。之前泥潭无间在说扇子的减抗性并不能增长扇子本身的阻拦,尚有人做测验验证。最近的一次是8月。对付泥潭老哥的尝试不过他在磨练营检验挖掘现时版本下并非这样,从第一发扇子起就能享福减抗性。揣测是8.23睡觉不知火舞时一并改良了。老哥全班人测完过了四全国丑就暗改了。 [s:ac:偷笑]铭文88法穿,设备帽子大书,满级二本领面板阻拦1870点,开启无冷却对庄周木偶(400法抗)连续丢扇子,每一发窒碍都在1810-1850振动,第一发也不例外,真切 总共都享用了300点减抗性 。他们又看了近期的存档,挖掘也符合这一点。这意味着什么?前期秒脆皮更容易了,假使没有面具一扇子下去也是统统阻滞。但这不是核心打肉不或者一套秒杀,就必要 一连地掷扇子poke。若是一个肉有 反抗鞋+魔女斗篷 ,那么面对有 面具 和 88法穿 的火舞,实质法抗为169+110+360 -88-75-300 = 176面对有 面具 、 88法穿 和 法穿棒 的平常法师,实际法抗为( 169+110+360 -88-75 )*0.55= 261.8这就意味着面对魔女斗篷,唯有是扇子起手,不知火舞仍旧不妨 优先堆法强和保命装 ,把 法穿棒放在终末一个出 。某国服主播尚有卖鞋子才买法穿棒的骚控制。这就意味这面对反抗鞋+小斗篷/不死鸟的纯输出战士, 在扇子刻下就是裸体 (-64点/56点) 因而不知火舞 打士兵和脆皮的差距比其我法师小好多 。实战中的确有许多小金金半血在全班人面前皮,完毕大招没开出来就被秒了。毫无疑难这是不知火舞的 史诗级增强 。地丑竟然学会做好事不留名了?[s:ac:附和]花木兰文案维持哭晕在长城。[s:ac:偷笑]三本事:必杀·忍蜂======从名字上看就和被动很像。真实大招就是一个加强版本被动,有着更高的阻挡,更远的突进隔断,更大的操纵节制。是 不知火舞最有效的突进和团控技术 ,也是最有效的逃跑身手。通俗被近身了需要消除,除非背靠墙体可能考虑掷扇子翻滚,其大家们一律大招跑讲。优异的跑途能力使得她成为为数未几的 前期被达摩壁咚还能跑掉的脆皮 。大招突进与团控成效拔群在攻水晶时,所有人们实验用扇子poke,掷中宫本后率先起事大招冲上。张良野心用大招掌握全班人却反被全班人的击退打断。大招将两人蚁关后被动接1收工双杀。大招唆使器也同样是位移隔断,管制范围略远一点,贴身背面的仇敌也可能击退。结尾还会只打出窒碍没有击退收效。大招在团战中不妨 大闪 闪大强行秒C位 ,也能够反手打节制、支援队友输出。整个的连招变招他们留在独霸篇与策略篇再详解。斩杀线======管制好斩杀线是一个刺客的必筑课,在这里采取大家们实战出现的时刻-等第-经济点,我们以划一级同经济的 鲁班七号 (据讲这货一年在峡谷死了60多亿次)为例,给众人参考。9级——响应之杖——213A2带走14级——应声+面具+帽子——213带走15级——六神——23带走,1A2带走,3A1带走而生命值略高一些的法师。斩杀线略高一点,不过标题不大。再以花木兰(轻剑)为例9级——反应之杖VS抵御鞋黑切——213A2,丝血不敷200点14级——反响面具帽子VS抵制鞋黑切不详魔女——213A2,结余1700点15级——反响面具帽子金身法穿棒Vs鞋黑切不详魔女破军更生甲——231A2,残余800点有抵御鞋的士兵,唯有没有魔女,反响+面具213A2底子就能带走。后期只管有魔女惟有有队友填补输出也是致命的。能量条机制======首先叙明一下,在王者信誉浩瀚能量条英豪中, 不知火舞 、 马克波罗 和 裴擒虎 拥有最绳尺最基础的能量条机制。全部人有着联合的特点, 能量条来的疾去的疾 , 依赖技能命中率维持能量值 。便宜是对蓝buff无必要,有吸血能力就能够不回家。当然被动本事注解是 命中中兴25点能量 ,但 实质上 大招每射中一个对头都市再起25点能量 。也就是谈用大招起手整理兵线,能量丢失是很低的(虽然要思索CD)。 用大招去滚兵线和米莱迪的机器人,乃至也许回复更多的能量 。而打团时假使能大招控住多人,根本不会耗损能量,这大大降低了火舞团战打完一套的后续构兵力(不清楚以后会不会举动bug被设备)。凡是同时须要1、3技能的连招,都需要洪量的起手能量(150点限定),当能量不是很宽绰又不得不打的岁月,就要 废弃其中一个本领 ,保证本身能持续丢扇子。而倘若2武艺倘使能持续射中,本原不会遗失能量(25%CDR为临界点),尽管满CD下也可以漠视不计。而好多火舞玩家来源能量不敷被活活打死,祸首元凶即是 空掉了1或3仍然要弃取不断突进 导致能量被花费一空扇子都没法打出来。因而当空掉1或3的期间,必定要忍住冲动,希望能量回复恐惧周围掷扇子。除非怨家所剩未几准备与队友关力收割,否则优先后撤。多的那点能量 决心了他们打完能否丢扇子撤退中央 。空一不扩张,空大不放一。能量低于三分之一慎用一本领。 掌管好这两点就能左右好能量啦。二、出装铭文弃取传闻国服火舞另有先出吸血书带斩杀的古代的出装基于身手相识,不知火舞的核心装该当就是应声面具帽子。以是传统的一套备战如下:出装鞋子可选 疾跑鞋 巩固救援,也也许出 CD鞋 巩固Poke;带魔女的坦克少于2个可能思索 憋大书不要法穿棒 ,打肉差不多但是对脆皮能一扇劝退。铭文贪图 心眼 梦魇召唤师技术这套备战重点在于 阻挡成型快 。 第一个大件就具有满血单杀的实力 ,不妨出手考查蹲草带走。中期法强的增加也许不断压着对方血量与抗性起色。在对方魔女斗篷出来前,扇子的破坏气力能够对他们起到威慑成果。然则 前中期续航能力平庸 ,需要找机缘回城。适当人群 : 意识较高,有着较强的蹲草气力,热爱单纵 的玩家。中低端局合用。KPL的弃取看KPL近期三场火舞职业选手都选择了 调处 心眼 梦魇 忽视那个红月 ,工作赛不会有屡次的抓单小团的机缘,所以排解的收益要更高。 路人局有许多的蹭线打架偷野的时机 ,带贪婪的收益更高,况且队友或者不会等全部人回泉水来团,保持状况最火速。进阶的弃取出装铭文轮回 心眼/献祭/矜恤 梦魇召唤师武艺这套出装续航气力强,把控好血量能够无间不回家收拢节奏继续gank入侵。但是阻止成型慢,凭借精确的扇子命中和队友配关打被动,必要对敌谁们CD位移有优秀的把控。单人势力很差。本港台开奖现场直播 “民乐首脑”香港中乐团 上海、保定、哈尔滨相符人群: 善于抢前期节拍打出优势的专用 ,能和队友前期一再抱团,能有队友襄理接先夹帐的优先。[安排篇]三、对线本事为什么对面中单总能压着全部人打?开始说总体的大大都情景,不知火舞都是行使被动尽速赶到河讲草丛赶过一步站好射野,伺探劈头是否有辅助/打野沿途过来。然后 用扇子假使掷到后排兵 ,在对方身手CD光阴用 忍蜂和一本事去aoe兵线 ,时刻差不多了再 一发扇子尔后翻滚后撤 。有时机能够赏劈面一扇子或者踹一脚(生怕接纳少少纯真的连招,参考第四节 对单A 和 对单E )。假若把握不好对方CD,那么用忍蜂或一技能打一下就直接后撤不继续普攻。至于被动的时候,不熟练能够无论,等手上发光了再商酌被动的事务。终于很难有被动好了就也许放的机缘。单人对线永远是一个斗智斗勇知音知彼的进程,惟有熟悉了你们的对手,才能更好地阐扬对策,以至找机会一套带走。假设大家谙习对方,就或许打出气概甚至强占清线权。他们把常见中单粗略分了下类,也许参考下对线本领远程泯灭型:======通例左右,淡定这类中单依附远程poke技术清线,大多为非指向技艺,大家可能使用翻滚和被动的位移,在对方技能CD期参加对方本事限定糜费兵线尔后快即撤出。若是打出禁止可能蹲草,还也许在其施法后摇岁月赏一扇子。谙习职掌后, 退以整齐快度清线,进可战胜花消甚至突袭单杀 。搜罗但不限于炮台法师:干将莫邪、嬴政、女娲、小乔、墨子、安琪拉、妲己、甄姬、高渐离、虞姬、武则天、元歌。甄姬 、 高渐离 这种弹弹乐好多人或许很烦,指向性本事不好躲。但原来节制好弹射隔绝,在切合的机缘脱离兵线就能够了。武则天 技术CD较短,肯定要警惕她的小大球二连。虽然等大球扔出来再上去踢兵线,等对方交了二武艺再上去踢脸。前期不要再武则天面前皮太久,打完就溜。对线 干将莫邪霸讲压线型:======行行行他们先清这一类不妨在小兵地区修造滞碍不俗的持续妨害,对不知火舞的清兵效用有着很大陶染,乃至有些又有压塔的势力。司马懿、张良、扁鹊、周瑜、诸葛亮、貂蝉、奕星实在 司马懿 面对火舞并没有压线实力,干净是缘由近战清兵放在这里。司马懿寻常是用2技术清兵的, 2A后就没了位移能力 。于是他们懂的,21A理会。张良 算是比照好看待,张良二技能短时阻挡低,可能切关抗一点妨害清兵,侧浸好对方名誉别被按在圈里了。诸葛亮 具体不好办,只能趁他还没有攒出被动时上去连人带兵全体踢,相互换血。貂蝉 同理, 交了二身手 就也许上去踢一脚赏一扇子,不交二就各自清兵。扁鹊 更难打,前期荆棘不足突脸被叠毒很亏,好在这货没有压塔气力并且伶俐性差,让全班人先清线也不陶染接济。至于多半督和围棋少年嘛,还鄙人水说爬不出来的全部人们就不斟酌了。[s:ac:偷笑]终极BOSS:======宿敌没错便是她, 米莱迪 。上个版本坊镳火舞先人相似的存在。这个版本里火舞清兵速度得到加强,可是米莱迪如故有较强的抑制成就。要是不能想格式疾速算帐刻板人生怕直接清掉兵线,被耗血磨塔詈骂常难受的。然则要注浸, 英豪强度永久时要参考技师秤谌的 。米莱迪没有成为过热门英雄,也就意味着 精通的人很少 ,许多功夫至少为了针对掏出来,并不熟练。也使得全班人乘虚而入单人对线时,纵然逃避对方一本事,在对方抛下死板人的时候(平凡是连扔两波四只)用一技艺和被动上去耗费,尽生怕地快快清掉。四级之后甚至要 推敲用大招清兵 。甚至可以斟酌砸脸踢脸威慑对方,让对方不敢用普攻清线。而最最遑急的是,米莱迪是一个 没有位移、唯有一个迟误眩晕的脆皮 。如果米莱迪经常压塔,应当宽待打野即时来抓。不要忘了全班人也是刺客,一闪大闪送回泉水。中期的清线======这个岁月中单都在忙着援助,所以清线平常是没有人阻滞的,尽恐怕地快快清线是重心。清线格式便是 扇子打到炮车,而后翻滚到炮车后背,用大招或忍蜂回向推,然后一武艺踢,再补一扇子 就能连忙清完。是否运用大招遵照大家对附近境遇战的节制。四、根蒂连招与变体谁感觉只要花木兰才有“民工连”?早在起原全班人就叙过两者有很多相似之处,那么事实是奈何犹如呢?还不理会戳这里不知火舞花木兰对单二技艺poke,找机会一身手和被动 糟塌 而后 飞快取消二本事poke,找机缘一技能安然a 打出寂静与减速 尔后 即快吊销二本事 减快 ,翻滚尔后一技能 亲密并负责 ,一套带走二身手 减速 ,一技能连忙接 近并打出肃静 ,一套带走一闪起手远距离直接担任 住然后一套带走一闪起手远距离直接打出浸静 尔后带走团战隐蔽好自身,在 侧翼以致绕后 探究机会切入潜藏好自身,在 侧翼乃至绕后 搜索机遇切入机遇成熟进场强切,依据 无间连控 让C位和身边对头无法还手, AOE职掌 为连招完备提供保险,依附 高频位移 回避其全部人伤害。机遇成熟进场强切,依附 不绝连控 让C位和身边仇敌无法还手, 霸体机制 为连招完备供应保障,依据 免伤 承担其他们滞碍。依附二本事短CD接 翻滚后退战场依靠大招短CD切回 轻剑位移撤消沙场依赖二技能和被动打后续输出凭借大招CD打后续输出边沿OB ,机会成熟 蓦地大闪 打出AOE操纵与滞碍收割半血。边沿OB ,找好职位重一蓄力, 猛然露出 打出AOE负责与荆棘收割半血被迫反打大招起手 反手连控 ,打出高额破坏与限度,补扇子翻滚拉开隔断,尔后剖断是否不停干戈直接切沉剑回向推 反手左右 ,一身手蓄力克制走位抗伤,切回轻剑打一套安静而后武断是否不停战役。两者技能机制都极度丰盛, 突进职掌发作于一体 , 本领CD短妨害高 , 可点杀可AOE 。身手之间配闭能够发作高大收获但没有残忍耦合,因而不妨针对分别的景况鼎新连招顺序。什么是技艺耦合?指的是 一个技艺的释放凭借于其他们们技能配闭 ,譬喻 达摩必要一闪 供给位移和短管制能力保险大招的射中。露娜玄策李白的改革解锁机制则是更高的耦闭。不知火舞三个统制技能都自带位移能力,被动还不妨供给翻滚,金财神报,也就意味着任何一个武艺独自都能打出不俗的结果。下面具体叙明几个连招,文中显示的 “A”均指被动忍蜂 , 括号内默示可选运用操练连招之前必需 合上主动抨击!!!对单A:2翻滚1A回滚这个是前期糟塌的连招,可以起到不错的扰攘消耗收获,能量消费低。也不妨21惧怕2A的简化版。对单B:2(翻滚)1(翻滚)3A2这个是 单杀的事实连招 ,先手性强对没有位移的脆皮有碾压成绩,相称于 花木兰“民工连” 。一身手后视景况研究是否翻滚(例如需要翻滚至后背回向推)。谙习后假使对方有抗拒鞋也无法动弹。相符偶遇和草丛先手。后期创立成型,只管 不打全连招 (213、21A、21A2等)也足以击杀脆皮,虽然 著名刀或复活甲也能秒杀 。即使全班人空了一扇子,尽管小书包有名刀护体,鲁班坚持难逃恶运[s:ac:哭笑]结果的扇子最好手动瞄一下 ,出处此时把持已经完结,普及你们和冤家是贴身站在一齐,很大略理由走位空掉错失人头。对单C: 3闪 闪3A12这个是 中后期设立成型 的单杀连招,适宜突进 公孙离 、 孙尚香 等 有屡次位移的脆皮 ,省去2翻滚,直接 大闪 闪大起手,不给对方反应时间就一套连控带走。也不妨用于 团战强秒C位 。 大闪有bug不益处理就不作推举了对单D:A翻滚132这个其实是看鹿乃说的连招。用于中期对线单杀。A小兵冲锋接翻滚 快快靠近对方,然后1击飞承接控。连招不难但是思讲很新颖。普遍中单和火舞对线的光阴都会躲在小兵不和,让小兵扶助挡扇子,对比强势的还会弃取站在小兵堆里压线。而这个连招正是 应用了好汉——小兵——英雄三点一线的站位 ,A小兵翻滚泛泛也许供给600~800距离的快疾突进,再接前摇短的一本领,告捷率高。猛烈发起实验脚踢仲夏夜之梦对单E:A翻滚12回滚这个是对单D的前期简化版本,没有大招或血量不足斩杀时用于浪费。在2级就能打出这套连招,大大教育侵夺清线权的能力。开团A:2翻滚3A12这是对比常用的开团连招,能够告终远隔断(900支配)的突进和限制驾御,大招与被动的连续击退,可能使自身与C位 搬动至团战边际强行solo ,遁藏其我人损害的同时大略收割完后撤出战地。开团B:2翻滚1(翻滚)(闪)3A2翻滚(金身)这个连招表和真相连招213A2整体一模一样,有什么辨别呢?固然这不是暴虐意旨上的开团,但是兴味大家懂的。分辨即是这个连招会打在两小我身上,21用于一段突进和担任,转而用3A2突进另又名英雄。合用于后期危害满盈,在团战中 运用前排动作跳板 , 突进到深处的射手等C位 ,念途与露娜万分好似 但是障碍和控制势力比露娜强多了 。由于这个连招轻易突进人群,也许必要金身拖岁月给下一发扇子,同时让队友跟上。实战中可能有231A2和2A312、2A132的变体,服从敌大家站位和血量情况去取舍。开团C:闪3A1(翻滚)2这个其实是开团A的变体,在 景遇要紧 , 没有太多走位空间 的岁月优先应用。由于省去了2翻滚,更能打出小手小脚,当对方打算蚁合鼓励等时期倏忽冲出来连控一波。和对单C用于团战思叙差异, 开团C更珍贵管制住多人 ,火舞一套 可以供应约2秒的连控 ,这是非常怯生生的。 一套下来能带走C位更好 ,不能带走C位也是残血。一套下来劈头阵型一经被冲散,2秒的时候也有余队友跟上。显现除了突击更远, 很多工夫要用来 改变大招起手声誉 ,使得 忍蜂二连击退 能将雠敌推到理想的名誉。反打:3A1翻滚2&A3翻滚2被对方先手负责住后的反手连招,旨在赶快支配住对方贻误时候给自身逃脱或反杀的时机。珍爱火舞 大招不妨被限制技能打断 ,直接扣除能量、打断位移且进入CD,遭遇极少连控豪杰(如 钟无艳 、 刘禅 )能够A起手消极容错。小结谈了这么多,原本熟识不知火舞就和花木兰相同,除了民工连没有固定连招,终末把四个武艺属性对比一下:忍蜂翱翔龙炎阵花蝶扇必杀·忍蜂窒碍小节制中中控制中单体陡峭部分高收效击退击飞减快减抗击退负责节制550小限度600中部分1000单体600大局限位移效果550+400350+4000+400600+400能量浪费无中低峻峭招 永恒是 突进、逃跑优先级最高的本事 ,限定广滞碍高位移远,相配不简易空。一武艺 不会形成强制位移,是 配合队友打单体担任 的好本领。被动 由于 有主动选中机制,出格不纯粹空 ,然而位移管制势力和波折都有限,举动增补技艺更好。掌管好四个技能的细小判袂,全班人就能熟谙地去搭配连招啦[s:ac:blink]是故所向无敌,非善之善也;不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法,为不得已。那么弃取火舞要若何去拟订政策呢?我留到下一篇再谈吧[s:ac:blink][战略篇]这一篇会分成三节,从意识的角度来疏解各个光阴应当做哪些预备。五、容克合系都说了从BP就要下手针对好的BP对一局的获胜有着不小的加成,许多功夫害怕便是一个闭节的技能克制,就不妨变更团战的走向。衡量我的对手======撤消少少没有太多抵御价值的英雄(比如程咬金这些不值得大家去单切,赞成普及也不是他的方针),全班人按照顽抗难易程度将合键英雄分为五类,若是对自己支配不笃信害怕经济劣势,也许切合下降挡位。典型一:叫他们女王大人这一类以无位移小脆皮为主,面对火舞掌握空间特别少,只能依赖队友保命反杀,畏惧后期火舞出现中单缺点才有实力反杀。还有 关羽射手:鲁班、后代、伽罗、黄忠、成吉思汗法师:甄姬、周瑜。战士:关羽这几个,单人偶遇的话 干就完事了 ,前提好还能够越塔。蹲草也是极好的。点这里看详解合羽 :不知火舞三个带突进(这个很危险)的硬控,也许从好多园地简单地打断马腿。二武艺90%减速在绝大大都景遇下也或许断马腿。前期滞碍不敷的功夫 用扇子断马腿 就够了, 被切近畏惧合羽开大在思考用其我们们身手衔尾断腿 。倘若不是要斩杀,没有必须一套全交,纵然长工夫让闭羽痛心就是让队友畅快。模范二:放马过来吧这一类平常有肯定的位移,同时完整不俗的损害实力, 少许情状下以至能够反杀 (例如蹲草)可能有恶心火舞的实力。可是寻常先手势力比较差,后面对战火舞仍旧会落下风。射手:公孙离、虞姬、取信、孙尚香(前中期)、狄仁杰、马可波罗法师:杨玉环、女娲、干将莫邪、武则天、嬴政(手长即是可感到所欲为)、姜子牙、高渐离、扁鹊、墨子、安琪拉、王昭君、妲己。士兵:吕布、露娜、钟无艳坦克:项羽、刘邦、刘禅、这些遭遇就不能莽了,要 懂得地形、状态、技术CD等 。有队友联络可能酌量越塔规范三:决一决战这一类有着 同样优秀的机制或数值,先手势力更多看步地 。 相互都有速快击杀气力 。射手:李元芳(前期)、孙尚香(后期),成吉思汗(有小明)法师:貂蝉、诸葛亮刺客:阿轲(要学会看影子预判出来的时机提前伸张)、韩信、司马懿法师:貂蝉、诸葛亮、小乔、奕星、张良战士:花木兰、橘右京刺客:阿珂、韩信、司马懿、玄策、虎、娜可露露战士:花木兰点这里看详解李元芳 有不可选中躲技术,有两个减速拉走位,关键是前期伤害高,比火舞能更早占有斩杀势力。他们不跳全部人就坚强不近身。后期不妨solo但要偏重留技艺。貂蝉 能左右横跳,二武艺还是指向性。抗拒的时间要么等她丢二,要么先用不要钱的被动突进把握逼位移,尔后一套带走(参考对线)。韩信 有不俗的位移和担任势力,然则单个突进间隔并没有比火舞强好多。大招照旧原地扭臀,在火舞现时就和等再生甲差未几。奕星 。恐怕有人抗拒,其实这个少年远程损失减速对火舞照旧很有用的,而暂时带名刀很能拖之间。这在团战对一个需要疾战速决的法刺是苦难性的。阿轲 的资金在于大招隐身与中兴,打阿轲最好用21A泯灭,逼出大招后走位看影子,末了预判伸张反手控住带走。娜可露露 的大招和二武艺位移关于火舞都是不寂寥的成分,一旦空掉本事很简陋导致阻止不够送人头。对抗的光阴不要再露露落地前上去近身(惧怕直接大招糊往日)。对方落地后不会预判二武艺就不要先掷扇子,可以推敲先踢飞再秒接扇子。 出金身也许极大增进职掌规范四:别让全班人在草丛蹲到他这一类已经有知谈的克制势力了。 除了发生和位移,还各有所长,渊博有更强的先手气力。 但绝大多半是脆皮,蹲草可感应自身抢夺极大的时机。士兵:宫本、亚瑟、雅典娜、老役夫、典韦、赵云、杨戬、铠、狂铁、刘备、哪吒刺客:猴子、达摩、李白法师:米莱迪看详解宫本 远隔断锁定加落地击飞,输出实力强尚有霸体、复兴、护盾。优劣常抑郁的对手。要是被针对,提倡面具之后就出金身。雅典娜 ,专治位移怪,两个免疫独揽和一个大方护盾。一小我即使躲着。猴子 筹办亲儿子,倡导出金身 或许卖队友 。刘备 大招6秒真男人,专业贴脸抗掌握。有队友的期间能够上去打半套逼个大招,反打的岁月估算好荆棘用23破盾尔后1A控,让队友收割。典韦 ,全部人或许或许一套带走典韦,但带不走你就是个[](自行填入)。老夫子 。当初要不妨用位移躲大,如果被大住了要用管制和翻滚拖岁月,每个技艺包罗被动结局都要翻滚,尽惧怕地节略所有人的有效输出时候,大招最好留到末了系结完结逃命。模范五:大家不要过来啊固然,这些都是对单和BP商量的抑遏合系。实战要思考好本身的形态以及相近的潜匿。统一所有人的队友======不知火舞有着精致的左右势力,况且软硬限定榜样也五颜六色,联合队友或许方便打出连控的结果。不知火舞能够方便buff的队友由于你们中后期阻滞足职掌足也许单人竣工很多,因而所有人在没有足够障碍畏惧需要留本事给其他们人的功夫,全班人能够献技一个佐理的角色去打局限。达摩 :不知火舞的二技术 高额减快 和一技能 原地升起 ,都能很好地援手达摩抬高大招上墙的告捷率。钟馗 :钟馗大招有较长的前摇,有体会的怨家会在这时刻 走位惧怕位移到身后 规避钟馗大招。假使你们也许在钩子落地时接上击飞,过着仇家走位时击退推回去,就也许帮助钟馗俭约一个映现,提高击杀率。射手 :中后期射手有着不俗的输出,然而单调留人势力,在面对一些大肉(好比单带的程咬金),火舞可能一再地运用扇子减快而且用大招和被动回推敌人,给射手缔造输出遭遇。或许buff不知火舞的队友不知火舞远程清线实力很差(近战清线势力本来很强),在面对多人纠闭促进时会很哀痛。如果要保一手顶风,就需要少少清线强的好汉好比 花木兰 、 鲁班 、 虞姬 等。不知火舞的13A都能供应高额的AOE破坏。 前摇短有位移的1技能既不妨行动鬼谷子的先手控制也可能作为回扣限制 , 3A的AOE阻挡在鬼谷子拉到后释放 ,仇人非死即残。五、援救与刷钱道理所有人都懂,可是全班人没钱啊经济 不停是C位的浸中之浸。许多人玩中单常常遇到经济较低的问题。那么中单该何如破局呢?那便是扶助。学会“发交锋财”不知火舞有着 优秀的把握能力 ,无论先手限定已经后手收割都强于大多半法师。 跑图能力强 ,丢塔丢线的也许也远小于大多半中单。二级的火舞就或许商酌动手游走了 真的不思量一下偷熊吗 ,2个硬控加一个短CD减速,配上一个4级前就有不错输出的边途,好比典韦、达摩,都有很好的gank效果。1分半的工夫 , 随同野辅 ,能够打出非常强的驾御链。这不是一个渊博的中野辅能相比的。实战中已经遭遇李白+火舞+鬼谷子第一波抓下,碰到劈头猴子+嬴政+牛魔反蹲,在对方先手的情形下(但是他们们是有警告的),全部人第一个上去控人,几个人打出了靠近两秒的担任,给李白争取了刷大的时刻,互助边途关羽补刀竣工0换3。学会 “发交手财” 是一名优异中单的必筑课。当边途一塔告破后,双方亲爱频繁地在中路 “搓麻将” 。向来塔下就不妨收的兵被队友推出去,本身不得不出塔。即使如许也只能分到节制体味,还不能有效怂恿。这是许多中单都很烦闷的一点。那么不知火舞不妨怎样做呢?换线而不是带线这里说的换线,不是让全部人像程咬金刘邦那样带到死,而是在适当的时机快疾清线,操纵自己的敏捷性速速回到团队中。这样做的出处有以下几点:[*]普及来说 射边和坦边带线气力很差 ,前者独特纯洁被抓,后者清线慢,面对多人强抓时逃生气力差 爱与公理:?? 。而火舞中期在 无人照顾时 清线极快,矫健性高,发作高,面对单人有一战之力,多人能从快取消 。把更安宁的中路让给队友,自己去边路清线。[*]王者荣幸炮车对塔的威胁很大, 倘使能在边讲兵线再会之前清掉,自身兵线就能长驱直入到二塔的范围 ,也就是谈劈头必定从速派人回防。所有人就不妨 行使这个光阴差在其大家路压抑宣扬 。[*]不知火舞行为一个法刺,屡次地在中路搓麻将、映现本身视野口角常不好的。而边路——野区——中路的来回中, 不知火舞一半的光阴都是清除在地图上 的,野区丰富的草丛也给了极佳的开视野和暗藏的机遇。[*]不知火舞的清野实力也是不俗的,路过亨通清掉野怪或许湮没打野,都能起到很好的滚雪球的功效。云云掌管有几个核心[*] 不要无脑带线 ,时刻珍惜团队动向,保证谁在边路时中途的团战他们可以加入。倘若另一条边道产生了团战来不及支持,可能斟酌推塔,否则都是 尽快就位计划打团 。[*]假若不是想集中怂恿, 不要和边路队友全盘清线 ,蹧跶时期,把两说兵线送进塔变成的桎梏和蹧跶塔的收效更好。[*]日常多留心性图, 对敌方中单、打野的路线有一个统制 。比方中单清完边阶梯恐惧会从二塔的职位回到中道,你们们们或许在朝区隐秘。buff改进后打野惧怕会来拿buff,大家同样可能隐秘。[*]清线遭遇人来 纵然避战 ,原故我们无法武断是否又有人。假设遵守地图可以决断是一个射手/法师出来守塔,可以用扇子销耗,命中两发就劝退了。不用探究强杀,能推塔最好。[*] 途过的小野尽管收掉 ,稀少熊和蜥蜴,21A2就没了。buff可能看状况是蹲照旧叫队友悉数来拿,前期不要一个人打,太浪费光阴并且仓皇。而在边路的选择上, 最适合的是上谈 ,来历敌方红区和所有人方蓝区的地形看待火舞而言,岂论是潜伏已经逃生都要好于蓝区,非常红区蹲buff有两个草丛弃取(中路二塔处和buff前)非常灵活不纯粹被探草。如许一来二去,我的经济有了保证,队友不纯粹被gank。本身兵线境况精巧随时可能企图开团,况且原由我们频繁在河道和野区行动,视野的掌控要甚于对方。劣势局 也许 减缓对方的促进速度 、 扞卫本身野区 。 优势局 则可能此 靠兵线运营翻开二塔的冲破口 。七、团战定赢输传讲中的大招开团结果来到了终末一范围,也正式回到了标题——不错的开团人选。不知火舞有着精良的突进和团控气力,中后期的AOE产生也是分外满盈的,这几点就给予了她足够的开团势力。然则好多生人会吐露大家也是一个脆皮啊,进场就蒸发了怎样办呢?[s:ac:哭]那就让我们教授全班人分别的团战管束体例吧[s:ac:blink]先手开团先手开团的核心便是他们能 掌管到C位 ,能够起到多余的限制和阻止。先手A:敌方站位比照瓜分,C位过于靠前。火舞处于后面这种景况通俗只露出于蹲草和对方鞭策时。前者由于对方缺失视野,会显露 打野启发(寻常会带个援手)的情状,其队友有肯定隔断 。全部人不妨领受纯真的 对单B(213A) 敏捷将两人带走,假使不穿插翻滚以免给对方响应。连招打完后敏捷退却。后者在启发时害怕展示 射手急于推塔走到了最前 ,全部人或许21击飞后连忙大招回向推到防备塔下,联结队友击杀。同时制止塔提供的保护会让其队友有所胆寒。先手B:敌方站位对照破碎,火舞处于侧面这个通俗是团战前的试探阶段, 双方都有不停的走位和远程糜掷,这个光阴站位平凡不会集中,C位大多同时处于侧面。这个就必要我们对团战的嗅觉,提前绕叙隐藏视野走到适当的荣誉。领受以大招为起手担任的 开团A(23A12) ,只怕 开团C(闪3A12) 。其要义有两点。一是要重视 同时左右住C位和邻近的援助位 ,阻碍本身被反手管制,这也是为什么采取节制局限更大的大招起手而不是惯用的一本领。二是大招+被动的忍 蜂二连击退方向要有一个好的计算 ,关于没有抵挡鞋的脆皮而言这个击退距离足以把他们推出其我们们队友的保护限制,如许或许极大地简易自己收割和退场。凡是来叙 从一侧切入,从另一侧只怕后方切出 ,都能有效地甩开怨家的追击。对待忍蜂二连的击退劳绩先手C:敌方站位集合这个广大是团战的爆发前夕, 双方都有人计划开团,站位也会趋向于会集 。同时 所有人方人员也在不妨随时进场的身分 。这个工夫开团必必要速,以 闪大起手最佳 ,岁月不穿插任何翻滚,直接打完通盘身手。最好将一武艺放在结尾,指向本身逃离的偏向尔后翻滚。若是被追击推敲接金身。如许一套开团也许提供2秒控制的控制期间,这个时候把冤家按在原地摩擦就好,队友可以容易地跟上担任和输出。要 尽恐怕地控制住多人 (至少3人)以极大地限定对方输出与把持实力。不必强求单杀C位,一套限度打残C位队友收割很方便。背工接团可是不是全体情状都是合适我去先手开团的,回扣A:敌方生活突进接定点高爆发这里以 娜可露露 、 猴子 、 达摩 为首,不妨 从远处突进倏得打出成吨的妨害 。由于全部人通俗会在团战前隐蔽自己你们也不惟恐先手开到。这时所有人需要站在团战的侧面,和队友仍旧一个位移的隔断。待上述人物进场后,赶紧上前用驾驭打断对方输出,营救队友告终反杀。背工B:敌方存在远程爆发和局限这里的代表人物即是各式 炮台法师 和 开团型坦克 , 前者站位特别靠后,在团战前很难摸到 ;后者 只管本身先手也不能直接秒杀反而简便被反打 。要是专断对其我们人开团,容易使自己进得去出不来(当然假如谁能一换二也不亏)。应对炮台法师,大家们必要更多的耐心, 让坦度更精美的队友先上 ,等对方展示裂缝再从速跟上补节制和妨碍。应对坦克,我们能用扇子消费就先 泯灭 ,同时保险本身处于不会被开到的身分。云云在对方开团时我们能 第临时间补上职掌窒碍对方不绝上前 ,为队友创挣扎打的时机。背工C:敌方无射手,继续输出与回复气力较强这种气势里 没有一个全体的C位 ,双边有坦度有输出。也就意味这所有人没有一个清楚的秒杀方针。吕布、典韦、达摩、貂蝉、杨戬、狂铁没有回复然而有霸体免伤的花木兰 都是这种气势的常客。这种情况下先手开团 很难让对方赶快失去输出实力 (倒下一个射手和倒下一个士兵的判袂),贸然先手会让自身白白送命。这时需要更多地 用扇子poke ,让自身双边了局肉搏。时刻用 被动和一身手近身打管制 而后立即回向翻滚 。 捏好大招 等到本身陷入危害惟恐对方多人血量不壮健时利用 。小结总的来叙,不知火舞的团战思路便是两条一要 逃避破坏 ,要么靠团控危害对方输出尔后秒杀,要么远程掷扇子不先手上;二是 大招脱手就要收多个人头 ,可是以自己单杀,也可于是统一队。,至少收掉两人本事让自身不再大招真空期处于危境的境地;在此真相上, 再研究击杀C位 (野法射)的事务。左右好这个,自负大家也能离去“团战祭品”以上便是不知火舞教授的全部内容啦[s:ac:blink]历经两个星期的施工结果终结了。[s:a2:goodjob]报恩众人的资瓷实战的素材会在今后缓缓增补的[s:ac:茶]若是所有人玩火舞遭遇了贫寒,可以归来找找灵感[s:ac:闪灼][完]上一期传送门:冷门英雄也能上分?AP梦奇解析一下附件

  Reply to重心15348718 TopicPost by Nigthelf (2018-10-15 12:05)

  对了对了,上次我们提到的奥义·不知火流·忍峰·反向大闪 其实能用到的局势并不是许多,哦,他们们没告示过大家吧

  编辑:楼主这便是反向大闪能拉开的隔绝,必要维持火甲限定以内的间隔才好用(不然大招踢不到),又有啊楼主谁编辑给那些生手便是强普击飞接大招会显示火舞不受限定的走向进犯主意(起原为开启主动侵犯)玩火舞最好合主动抨击,不然就避免强普接大招,一本事强普大招更容易触发,又有一个就是火舞利用技艺A一下也许强制铲除翻滚(只能一下两下就会去打选中方针),本来吧全部人这个也许写一个帖子了[s:a2:偷吃]

  Reply to Reply Post by 海贼つ小飞 (2018-10-15 12:14)

  Reply to Reply Post by kenjikong (2018-10-15 12:26)

  不过我们在所有人那处听说过,第一件出面具比反应破坏高,况且我出五快,生人出五快是不是太浪了,目前打团底子都一换一

  666666[s:ac:心][s:ac:心][s:ac:心][s:ac:心]

  [攻略心得](一期完结)不知火舞是不错的开团人选?抱愧,正是在下——S13不知火舞大型谈授(发掘一处史诗级暗改)